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Blender

Blender ショートカットキー一覧

Blender でよく使うショートカットキーをまとめてみました

確認環境:

Blender v2.82、v2.83

視点操作

マウスホイール押しながら + マウス移動:視点の回転

マウスホイール押しながら + Shift + マウス移動:視点の並行移動

マウスホイール押しながら+ Ctrl + マウス移動:視点のズームイン、ズームアウト

マウスホイール回転:視点のズームイン、ズームアウト

Shiftキーを押しながらマウスホイール回転:視点の垂直移動

Ctrlキーを押しながらマウスホイール回転:視点の水平移動

テンキー 5:透視投影、遠近法(Perspective)と正射投影、平行投影(Orthographic)の切り替え

テンキー 1:視点を真正面(X-Z軸)

Ctrl + テンキー 1:視点を真後ろ(X-Z軸)

テンキー 3:視点を真左(Y-Z軸)

Ctrl + テンキー 3:視点を真右(Y-Z軸)

テンキー 7:視点を真上(X-Y軸)

テンキー 9:視点を180度 回転

テンキー 2:視点を15度 上回転

Ctrl + テンキー 2:視点を上並行移動

テンキー 4:視点を15度 左回転 反時計回り

Ctrl + テンキー 4:視点を左並行移動

テンキー 6:視点を15度 右回転 時計回り

Ctrl + テンキー 6:視点を右平行移動

テンキー 8:視点を15度 下回転

Ctrl +テンキー 8:視点を下並行移動

カメラ操作

テンキー 0:カメラビュー

Ctrl + Alt + テンキー 0:現在の視点をカメラ視点にする

オブジェクトの操作

オブジェクト選択 + G:オブジェクトの移動

オブジェクト選択 + R:オブジェクトの回転

オブジェクト選択 + S:オブジェクトの拡大/縮小

オブジェクト選択 + G + Ctrl:グリッド単位でオブジェクトの移動

オブジェクト選択 + R + Ctrl:5度単位でオブジェクトの回転

オブジェクト選択 + S + Ctrl:グリッドの1/10単位でオブジェクトの拡大/縮小

オブジェクト選択 + G + (X or Y or Z):(X or Y or Z)軸に添ってオブジェクトの移動

オブジェクト選択 + R + (X or Y or Z):(X or Y or Z)軸に添ってオブジェクトの回転

オブジェクト選択 + S + (X or Y or Z):(X or Y or Z)軸に添ってオブジェクトの拡大/縮小

オブジェクト選択 + G + Shift +(X or Y or Z):(X or Y or Z)軸以外にオブジェクトの移動

オブジェクト選択 + R + Shift + (X or Y or Z):(X or Y or Z)軸以外にオブジェクトの回転

オブジェクト選択 + S +  Shift +(X or Y or Z):(X or Y or Z)軸以外にオブジェクトの拡大/縮小

Ctrl + Z:操作のキャンセル

オブジェクト選択 + (X or Delete):オブジェクトの削除

モードの切り替え

Tab:オブジェクトモード/エディットモードの切り替え

メッシュの追加

Shift + A:メッシュの追加

表示/非表示切り替え

N:パネルの表示/非表示切り替え

Z:WireFrame/Solidの切り替え

H(オブジェクトモード、編集モードで):選択したオブジェクト、頂点、辺、面を隠す

Shift + H(オブジェクトモード、編集モードで):選択した箇所以外のオブジェクト、頂点、辺、面を再表示する

Alt + H(オブジェクトモード、編集モードで):隠したオブジェクト、頂点、辺、面を再表示する

オブジェクトのコピー

Shift + D:オブジェクトのコピー

3Dビュー上で移動させたい場所に左クリック:3Dカーソルの移動

Shift + C:原点に移動+全てのオブジェクトが映るように視点移動

ループカット

Ctrl + R:ループ細分化

Ctrl + R + (数字):(数字の数)にループ細分化

面の押し出し

Alt+ E + Region:面の押し出し

Alt+ E + Region(Vertex Normals):面の押し出し

Alt+ E + Individual Faces:面の押し出し

カーソルの移動、原点の移動

Shift + S + Cursor to Select:3Dカーソルを選択箇所へ

Shift + S + Cursor to Center:3Dカーソルを真ん中へ

Shift + S + Cursor to Grid:3Dカーソルをグリッドへ

Shift + S + Cursor to Active:3Dカーソルをアクティブへ

パネルの表示

3DView上で N:パネルの表示

3DView上で T:ツールパネルの表示

グリッドの設定変更

N:パネル表示 → Display の Lines、Scales をいじる

単位の変更

Properties で Sceneを選択 → Units で Meters を選択

N:パネル表示 → Transform の Dimensions で単位が変わっていることを確認

オブジェクトの分割

編集モードで、分割したい頂点・辺・面を選択し、P → 選択物

オブジェクトの結合

オブジェクトモードで、結合したいオブジェクトを選択(Shift + 右クリック)し、Ctrl + J

オブジェクトの原点を移動

Shift + Ctrl + Alt + C

カーソルの移動

Shift + S

範囲指定

編集モードで B → 矩形で範囲を指定 B + Shiftキーを押しながらで、矩形で選択範囲を解除

編集モードで C → 円で範囲を指定 C + Shiftキーを押しながらで、円で選択範囲を解除

ループ選択

Alt + 右クリック

選択範囲の反転

Ctrl + I

頂点の追加

編集モード(頂点)で、2つの頂点を選択し、W → subdivide

→2つの頂点の中間に、新し頂点が追加される

頂点の結合

編集モード(頂点)で、2つの頂点を選択し、F

→2つの頂点が結合される

頂点のマージ

編集モード(辺)で、マージしたい頂点、辺を選択し、 M → At Center

複数の辺をマージ

編集モードで複数の辺を選択 → F3 → Merge by Distance → 距離を指定

オブジェクトのレイヤー移動

オブジェクトモードで、移動したいオブジェクトを選択し、M → 移動後のレイヤーを選択

収縮・膨張

編集モードで Alt + S

ベジエカーブをメッシュ化

ベジエカーブを選択し、Alt + C → Mesh from Curve/Meta/Surf/Text

ベジエカーブの先端を細くする

Alt + S + 0

アーマチュアとメッシュの自動ウェイト化

メッシュを選択 → Shiftキーを押しながらアーマチュアを選択 → Ctrl + P →自動のウェイトで を選択

オブジェクトのグループ化

Ctrl + G

UV展開

編集モードで頂点・辺・面を選択し、U → unwrap

法線の確認

show overlays → Normals → Display Normals

複数の頂点をつなげる

編集モードで複数の頂点を選択 → F3 → Bridge Edge Loops

アーマチュア、リグ操作

オブジェクトを選択 → Shiftキーを押しながら アーマチュアを選択 → ⌘ + P → Armature Deform → With Automatic Weights